Animaciones con software libre

Pucca¿Es posible hacer animaciones de calidad con software libre?
¿Qué software está disponible?
¿Tengo que usar FLASH?
¿Cómo está la animación en Perú?

Hace un año desarrollamos un sitio web para la prevención del uso de tabaco en menores de edad. Las animaciones las hicimos en Flash y aprendimos mucho en el interín: (ver nopuchos.com )
Hoy, a portas del 2007, me animé a ver un dibujo en cable: Pucca. (http://es.wikipedia.org/wiki/Pucca_Funny_Love). Además de divertido (lo recomiendo), Pucca usa Macromedia Flash para generar las animaciones.

Noté al entretenerme con el apuro de Pucca por lograr la atención de Garu, que la animación tenía suaves cambios de posiciones y posturas y me recordó las animaciones de NoPuchos. Vi la enorme brecha entre lo logrado por los geeks coreanos y lo que hemos hecho nosotros.

¿Cuáles son los pasos para desarrollar un dibujo animado para WEB?

Cejas Bravas es un buen ejemplo de desarrollo de animaciones con software libre. Sus creadores explican qué pasos sigue el desarrollo, aunque desde un punto de vista técnico. Yo he agregado otros, para tratar de envolver todo el desarrollo:

Desarrollo de una animación para WEB.

  1. Las preguntas básicas:
    • ¿A qué publico va dirigido?
    • ¿Qué queremos transmitir?
    • Desarrollo de un documento de intenciones y alcance.
  2. Crear el concepto
    • Características básicas que debe cumplir la historia
    • El estilo (en base a bocetos)
    • El escenario
    • Los personales
      • Personalidad de cada uno
      • Enlazar lo que queremos transmitir con cualidades o taras de los personajes
    • El sonido y la música
  3. Crear la primera historia
  4. Crear el entorno de trabajo
    • Tecnica: ¿Usamos Flash, Usamos software libre, Usamos papel y scaner?
    • Equipo: Un desarrollador de animaciones, un dibujante, un integrador
    • Recursos: Computadoras, conexión a internet
  5. Implementación (tomado de este blog )
    1. Al principio sólo un folio y grafito para representar las primeras ideas. Pero nuestro estudio trabaja en un alto porcentaje de forma digital, por lo que los primeros bocetos son realizados con un software vectorial de bastante calidad, Inkscape.
    2. Los retoques que se hacen al artwork son realizados con The Gimp y las pruebas de sonido las hacemos con Audacity.
    3. Lamentablemente por ahora no existe una alternativa Open Source en el campo de la animación 2D (Ktoon y Synfig necesitan algo de tiempo), por lo que utilizamos Mirage Studio Pro que nos permite trabajar de una forma bastante dinámica y con una calidad de trazado excelente.
  6. Realimentación: Pruebas de concepto (¿cumple con lo que queremos transmitir?), de facilidad, focus con el publico objetivo.

Como ven, los pasos involucran un grupo de personas con diversas disciplinas: programadores web, dibujantes, psicólogos, pedagogos, administradores de recursos tecnológicos y coordinadores.

Finalmente, en Perú y Latinoamérica tenemos muchos entusiastas de la animación (fans de Anime, fans de Flash) pero no están integrados e interactuan poco: Cito “Una de las franjas menos favorecidas, dentro de las propuestas de desarrollo técnico y tecnológico en el mercado de los audiovisuales en Latinoamérica, ha sido la Animación; mientras que países como Japón, España y Estados Unidos han hecho grandes aportes posicionando no sólo sus creaciones, sino además permitiendo la creación de Industria de la Animación en sus países…”

Bueno, no queda más que decir: PÓNGANSE MOSCAS.

Disfruten de esta película hecha entéramente con software libre. Incluso la película en su fuente está libre para descargar. ElephantDreams

Lean un poco de lo que se hace en Argentina

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